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이소현, 김진솔, 윤상혁, 김희웅. (2020). 텍스트마이닝 기법을 이용한 모바일 피트니스 애플리케이션 주요 요인 분석: 사용자 경험 관점. 한국IT서비스학회지, 19, 117-137.
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이소현, 김진솔, 윤상혁, 김희웅. (2020). 텍스트마이닝 기법을 이용한 모바일 피트니스 애플리케이션 주요 요인 분석: 사용자 경험 관점. 한국IT서비스학회지, 19, 117-137.
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